前几天和 Cursor 里的 AI 聊了聊「抽象」和「无厘头」、为什么现在的搞笑越来越难解释、以及它和传统「情理之中意料之外」的段子有什么不同。下面是完整对话,原样保留。
这个问题挺有意思,可以分几块来看。
1. 「抽象」和「无厘头」是不是一回事?
有联系,但不完全一样。
- 无厘头(周星驰那种):逻辑跳、梗密、夸张,但多数还是有「情节 + 人物 + 一句能复述的梗」。笑点往往还能用一句话讲清楚。
- 现在的「抽象」:更依赖氛围、节奏、表情、重复、荒诞感,很多笑点在于「说不清为什么好笑」——一旦解释,反而不好笑了。所以「抽象」里「不可言说」的那部分确实比无厘头更强。
所以可以说:无厘头是逻辑上的荒诞,抽象是意义和解释上的悬空——后者更「抽象」一点。
2. 为什么大家会越来越吃「抽象」这一套?
可能和这几件事有关:
-
信息过载 梗和解释太多,大家反而烦「又要讲道理、又要升华」。抽象搞笑不用解释、不用总结,省认知,也避免「被教育」的感觉。
-
对「正经叙事」的疲劳 广告、短视频、营销都在讲故事、上价值。抽象的东西不假装有意义,反而显得真实、不装,容易让人放松。
-
媒介变了 短视频几秒就要抓住人,表情、语气、节奏、重复比完整故事更好用。抽象正好适合这种碎片化、氛围化的表达,所以会被算法和传播放大。
-
身份与圈层 「懂这个梗」本身变成一种认同。抽象梗往往没法向圈外人解释,所以天然适合做圈内暗号,越抽象越有「我们才懂」的感觉。
所以不一定是「人类突然更喜欢抽象」,而是环境(信息、媒介、疲劳感)让抽象类内容更容易被看到、被喜欢。
3. 以前是不是也喜欢?只是不叫「抽象」?
有道理。无厘头、冷幽默、荒诞剧、达达、某些先锋艺术,一直都有「不讲道理、只玩感觉」的一脉。
你举的这几个例子,刚好把之前说的几个点都对上了。
金广发:抽象到「没法介绍」
你说的那种体验特别典型:能看懂的人不用解释,看不懂的人怎么讲都进不去。
金广发的视频往往没有一条「主线任务」——没有要讲清楚的道理,也没有要完成的故事,就是人、动作、台词、节奏堆出来的氛围。你朋友问「这视频在表达什么」,其实问的是「意义」,而很多抽象梗的乐趣恰恰在于不负责提供这种意义。所以你会说「那就是抽象」——抽象在这里,几乎等于「不追求可被总结的主题」。
像「金广发喜欢喝水」这种固定动作/习惯,在抽象创作里特别重要:它们不解释,但会重复出现,变成一种内部符号。懂的人看到「他又在喝水」就会心一笑,不懂的人只会觉得「这人老喝水干嘛」。这种「我们才懂的细节」,就是圈层感。
哈基米南北绿豆:梗的「考古」化
你朋友发现自己也没法讲清楚,只能丢一个「发展全过程」的梳理视频给你——这说明这类梗已经复杂到:
- 单点解释没用:必须知道时间线、出处、谁先说的、怎么变的。
- 理解成本高:要补很多前情,才能觉得好笑。
- 传播靠「考古」:所以 B 站会出现专门做「某某梗发展史」的 up 主。
入圈门槛变高,但一旦入圈,那种「我懂这一整套」的满足感也很强。这和金广发那种「没法介绍」是一体两面
影视飓风:从「无厘头」到「抽象」
影视飓风做的是偏专业向的内容,但他们的搞笑段落确实越来越氛围化、节奏化——少一点「一个完整笑话」,多一点冷不丁的怪、剪接的节奏、表情和反应。 这很符合我们说的:无厘头还有「一个桥段、一个梗」可以复述,抽象更依赖「那一刻的感觉」。所以同样是「不正经」,你会觉得他们现在的搞笑更「抽象」——不是周星驰那种一段戏能讲出来的荒诞,而是剪法和节奏本身在搞笑。
得州 yeehaw 视频:抽象是跨文化的
那个「女生去得州,每句话都加 yeehaw」的美国视频,结构其实和金广发、哈基米那种很像:
- 一个简单规则:所有话里塞进 yeehaw。
- 执行到底:越认真、越一本正经,越好笑。
- 不解释:不告诉你「这代表什么」,就是重复 + 荒诞。
所以「抽象」不光是中文互联网的产物,而是一种当代的搞笑语法:规则简单、执行彻底、意义悬空,靠重复和氛围让人发笑。不同文化里会换上不同的符号(yeehaw、喝水、哈基米绿豆),但底层的「无意义之意义」是相通的。
你提到的这些例子,大致可以归纳成:
| 维度 | 无厘头(周星驰) | 抽象(金广发 / 哈基米 / yeehaw) |
|---|---|---|
| 能否复述 | 能——「那段是讲……」 | 很难——「就是那种感觉」 |
| 入圈方式 | 看一部电影就能笑 | 往往要补梗史、看很多条才懂 |
| 固定元素 | 角色、桥段 | 小动作、口头禅、梗的谱系 |
| 跨文化 | 港式无厘头有地域性 | 规则+重复式抽象在各地都有类似形态 |
所以:无厘头是「一个荒诞故事」,抽象更像是「一整套只有圈内人才接得上的符号和节奏」。你朋友看不懂金广发、你一开始不知道哈基米南北绿豆,都说明这种「知道就知道,不知道就很难被介绍进去」的边界,恰恰是抽象文化的一部分。
- 没有清晰铺垫:不给你一条「正常逻辑」的线。
- 没有标准反转:没有「就为了这一下」的 punchline。
- 没有明确靶子:不是在笑「某个人蠢」或「某件事荒诞」,有时就是在笑「这玩意儿居然存在」「这话居然被这么认真说出来」。
- 很难复述:你很难用「有一个段子」的方式讲给别人。
所以你说得对:它和「情理之中、意料之外」的那套不完全是一回事。
那为什么会变成这样?几种可能
1. 传统结构被「用完了」
当大家都看过无数个「铺垫—反转」的段子和小品,对结构的预期本身就变强了。 「意料之外」越来越难做——观众一看到铺垫就在等反转,反转反而变「意料之中」了。 一种应对方式就是:不做这套结构。不给你铺垫,也不给你一个明确的「就为了这一下」——笑点变成「这整件事的存在」「这节奏」「这重复」本身。 所以抽象有点像:当「反转」被预判了,就改成「不玩反转,改玩无结构」。
2. 「讲真相/痛苦」让人累
传统搞笑常带着一点任务:用幽默讲一点道理、刺一下现实、化解一点痛苦。 但当生活中到处都是「观点」「解读」「你应该这样想」时,连搞笑都在「传递信息」,会累。 抽象搞笑往往不负责讲清任何道理,也不一定「以幽默讲痛苦」,就是荒诞、重复、怪。 笑来自「不用从里面提炼意义」的轻松——从「总要听懂点什么」里逃出来。
3. 优越感换了一种形式
传统里,优越感常常是:我比段子里的那个人聪明 / 我比那个角色先看懂。 抽象里,优越感更多是:我接受「没有意义」这件事,而且还能觉得好笑—— 不是「我比谁聪明」,而是「我在这套没逻辑的符号系统里,和同好一起在玩」。 所以从「对某个对象的优越」变成了「对「非要意义」的那种期待的优越」——我们不再笑「那个人」,而是笑「还在问『这到底在讲什么』的人」那种不适感本身(有时也包括自己第一次看时的懵)。
4. 媒介在改「好笑」的节奏
段子、小品、电影桥段,需要一段时间的铺垫才能反转。 短视频、碎片观看,很难让人耐心等一个三分钟后的 punchline。 抽象更适合短平快:一个动作、一句怪话、一个表情重复几次,几秒内就有「怪」的感觉,不需要完整叙事。 所以不是「人类突然不喜欢段子了」,而是段子依赖的节奏和注意力,和当前媒介不太匹配,而抽象恰好适配。
5. 笑点从「一个时刻」变成「一种状态」
笑分散在整段的气氛、节奏、重复、荒诞感里,没有明确的「就是这一下」。 所以「情理之中、意料之外」仍然在,但被拆碎、拉长了:
- 你预期「视频总该有个主题吧」→ 没有,这是对「形式」的意料之外。
- 你预期「这句话总该有下文吧」→ 没有,就停在那儿,这也是意料之外。
只是这个「意外」不再绑在一个角色、一句 punchline 上,而是绑在「整个东西竟然就这样」上。
小结:本质有没有变?
可以这么看:
- 「打破预期」还在:只是从「打破故事里的预期」变成「打破你对「搞笑该怎么搞」的预期」。
- 「认知冲突」还在:冲突来自「这应该有意义 / 这居然没有意义」。
- 「优越感」形式变了:从「我比角色聪明」变成「我能待在这种无意义里还觉得爽」。
- 「讲真相或痛苦」被弱化甚至放弃了:抽象常常故意不承担这份任务。
所以:搞笑的底层(冲突、释放、一点优越)可能还在,但实现方式变了——从「一个可复述的段子」变成「一整套氛围、符号和节奏」。 不是完全换了一个本质,而是在媒介、疲劳感、对意义的逆反之下,长出了另一种形态。 你觉得「和以前不一样」的感觉是对的;追问「为什么会变成这样」,上面这些算一种可能的解释方向。